ブログトップ

かいる です,よろしくおねがいします.
ポケモンの他にはテイルズシリーズが大好きです.
パソコンから更新しているためパソコンからの閲覧推奨です.

ポケモンSM
S1 ×

S2 MaxRate 2115
サイクル響かすMarine*Song♪
Pokémon-Icon 094m1.pngPokémon-Icon 184.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 645a.png

 S3 MaxRate 2070
 君と歩むマリゲンポリ2
Pokémon-Icon 094m1.pngPokémon-Icon 184.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 645a.png

 S4 MaxRate 2038

カバ展開マンダバンギ
Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 248m1.png
Mega SalamencePokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 485.png

S5 MaxRate 2074

バレル始動テテフバンギ
Pokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 591.png
Pokémon-Icon 488.png  Pokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 796.png 

S6 MaxRate 2105

ゲンガーポリドランサイクル
Pokémon-Icon 094m1.pngMega SalamencePokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 472.png


 S6 MaxRate 2064
マリマンダサイクル
Pokémon-Icon 184.pngMega SalamencePokémon-Icon 642a.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 485.png


USUM
S7 使用構築1 MaxRate 2116
トノラグスタンダード 
Pokémon-Icon 186.pngPokémon-Icon 260m1.png
Mega SalamencePokémon-Icon 785.png Pokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 598.png
使用構築2 MaxRate 2138

ミミテテフスイクン
Pokémon-Icon 006m1.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 786.png
Pokémon-Icon 245.png 

S8 使用構築 MaxRate 2044

Pokémon-Icon 006m1.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 642a.pngPokémon-Icon 245.png

S9 使用構築 MaxRate 2002(リアルの都合上2000到達して撤退)
Pokémon-Icon 184.pngMega SalamencePokémon-Icon 473.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 485.png

S10 使用構築 MaxRate 2099
リザYヒードラン
f:id:yu_pocket:20180331120254p:plain
Pokémon-Icon 473.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 788.png


S11 中盤使用 多数オフ使用 MaxRate 2070~80 くらい
オフ使用 受け攻め両立アゴバンギ
Pokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 591.png Pokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 080m1.png
Pokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 080m1.png

 

 

 

 

 

オフ使用 受け攻め両立アゴバンギ

こんにちは かいる です.
今回はレート,真皇杯関西予選②,ジェネオフ,
ガバオフ, Battle Frontier, バトンタッチオフ,シングル厨で
使用したパーティについて紹介しようと思います.
公開する理由としては
・レートで伸び悩んでいること.
・違う受けを考えたいこと.
Pokémon-Icon 784.pngに対抗する術がほとんどないこと.

オフ大会でも長い間使用して、楽しく戦うことができました!

f:id:kale212:20181022234133p:plain

まず並びとしては
Pokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 080m1.png
Pokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 080m1.png
レートではどちらも使用し,
上は真皇杯関西予選②,ジェネオフ.
下はガバオフ, Battle Frontier, バトンタッチオフ,シングル厨で
使用しました.
レートでは上が Max 2080くらい 下が S12 で 2022 です.
オフの戦績としては

真皇杯関西予選②    ベスト 16 (予選 5-3 ?)
ジェネオフ               ベスト 4 (3決無し) (予選 個人 5-2)
ガバオフ                   ベスト 16 (予選 7-2)
Battle Frontier           準優勝 (予選 6-2)
バトンタッチオフ     ベスト32 (予選 5-2)
シングル厨                ベスト32 (予選 11-0)
双剣杯                       ベスト16(予選 4-2 相方が使用1-0)


このパーティを使用したオフ大会では全部予選ぬけることができ,
非常に満足しています!

【構築経緯】
純正受けループを使っていてもどうしても勝てなくて,
そこから少しずつ並びをいじることにした.
受けの駒として自分が信頼してるPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 080m1.pngは採用することにした.
そこで,相手のPokémon-Icon 094m1.pngにも強く,強引に全抜きできるポケモン,
また相手に型の誤認を招くことができる竜舞Pokémon-Icon 248m1.pngを採用した.
最後にPokémon-Icon 472.pngをいれて完成した.

しかし,受けとして仕方ないことだが,パーティの素早さが全体的に遅いこと.
相手に対する切り返しがPokémon-Icon 248m1.pngしかいないこと.
またこのパーティで一番Pokémon-Icon 485.pngが役割が薄いことに気づいた.
Pokémon-Icon 485.pngの役割としては主に
f:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémon-Icon 637.pngPokémon-Icon 479a.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 786.png など.
他には中火力の特殊アタッカーを主に役割として設定していた.

しかしそれらのポケモンは基本的に他の受けでも相手ができるので,
Pokémon-Icon 485.pngを別のポケモンに変更しようとした.
もちろん拘っていないPokémon-Icon 786.pngや,
つるぎのまいPokémon-Icon 681.pngは処理ルートが薄くなり重くなってしまう.
しかし,実際拘っているPokémon-Icon 786.pngが多いし,タウリンPokémon-Icon 681.pngも多い.
他のポケモンで絶対に勝てないわけではないので
長い目で見れば勝ち数は増えると判断した.

そこでPokémon-Icon 485.pngの枠に求めたのが
・相手の崩し枠に切り返しがきく
・素早さが早く火力が出る
Pokémon-Icon 248m1.png
と攻めの選出ができる
とうことを条件にしたときに思いついたのがドラゴンZPokémon-Icon 804.pngだった.
Pokémon-Icon 804.png+Pokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 591.pngといった攻めの選出
受けの駒+Pokémon-Icon 804.pngといったように選出幅がグッっと広がり,
パーティに柔軟性ができたと思う.
また受けのパーティにはいるPokémon-Icon 804.pngこだわりスカーフ持ちが多いという
先入観がどうしてもあるためドラゴンZPokémon-Icon 804.pngが通ることが多かった.

【個別紹介】

バンギラスバンギラスナイト
メガ実数値 191(124)-201(132)-170-x-140-135(252)
ストーンエッジ かみくだく(炎のパンチ) 冷凍パンチ 龍の舞

受けの並びにはいるPokémon-Icon 248.pngがメガする印象が薄いせいか,
竜舞Pokémon-Icon 248m1.pngで全抜きすることは多々あった.
Pokémon-Icon 094m1.png対策枠だが気合玉が飛んできたらほぼゲームセット.
しかし,これも長い目で見れば気合玉もちのゲンガーの個体の方が少ないので,
Pokémon-Icon 094m1.pngに対する勝率はあがると考えた.
また技構成については相手のMega SalamencePokémon-Icon 472.pngあたりにストーンエッジ
外して負けるのは非常にもったいないので冷凍パンチは確定.
副産物としてPokémon-Icon 642a.pngPokémon-Icon 645a.pngにも打てる打点として非常に強い.
またかみくだくを打つ主な相手がPokémon-Icon 094m1.pngだったが,
それ以上にPokémon-Icon 798.pngに止められることが多かったので,
炎のパンチを採用することもあった.
また受けミラーに比較的強く出れるポケモンで,
受けに入るPokémon-Icon 248m1.pngは強かった.


モロバレルくろいヘドロ
実数値 219(236)-x-134(252)-105-103(20)-50
ギガドレイン クリアスモッグ イカサマ キノコの胞子

Pokémon-Icon 286.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 788.pngに強い枠.
再生力と特にPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 788.pngに強い点が非常に優秀.
またキノコの胞子+竜舞Pokémon-Icon 248m1.png 悪巧みPokémon-Icon 804.pngが強かった.
攻めの選出の一員にもなれ、受けの駒としても選出できる点が魅力的.
なんといっても キノコの胞子 による誤魔化しが強く,
個人的にサイクルをする上で欠かせなくなってしまった.

Pokémonsprite 804 USUM.gif
アーゴヨン@ドラゴンZ 
実数値 151(20)-x-94(4)-175(220)-95(12)-190(252)
りゅうせいぐん ヘドロウェーブ かえんほうしゃ わるだくみ

もともとCSブッパでつかっていたが,あさみに貸したら
これで戻ってきたのでこの調整で使った.
まずこだわりスカーフと誤認する相手にイージーウィンが拾えること.
相手のPokémon-Icon 642a.pngPokémon-Icon 798.pngのストッパーになれること.
全抜きができることや,ドラゴンZで瞬発火力を出せるなど魅力的だった.
Pokémon-Icon 485.pngにはPokémon-Icon 485.pngの強さがあったが,オフ大会でPokémon-Icon 804.pngが嫌だったと,
よく言われたので,こっちの方が戦いにくかったとは思う.
また わるだくみ をしたときに えっ?という反応も多かったので,
ドラゴンZで採用したのは正解だったと思う.

グライオンどくどくだま
実数値 177(212)-146(140)-146(4)-x-113(140)-117(12)
地震 ハサミギロチン 羽休め 守る

ハサミギロチンが強い.
また意地っ張りで採用することでPokémon-Icon 094m1.pngPokémon-Icon 785.pngなどを落とすことができるのが強い.
基本的にはPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 681.png意識で採用をしているが,裏を返せばそれ以外にはあまり出せない.
出すとすればPokémon-Icon 472.pngを突破することができない相手の受けの駒にだすことが多い.

Pokémonsprite 113 XY.gif
ラッキー@じゃくてんほけん
実数値 325-x-62(252)-x-157(252)-71(4)
地球投げ 卵産み どくどく 瞑想

瞑想Pokémon-Icon 113.pngの強みは
悪巧みPokémon-Icon 474.png,身代わりむしZPokémon-Icon 637.pngなど受けを破壊するポケモンに対して
切り返すことができること.
また受けでわりとどうしようもないPokémon-Icon 666.pngに対して一矢報いることができるのも強み.
それ以外特殊全般にはめっぽう強く,信頼できるポケモン.

Pokémonsprite 080 XY.gifPokémonsprite 080m1 ORAS.gif
ヤドラン@ヤドランナイト
実数値 201(244)-x-255(252)-150-102(12)-50
熱湯 れいとうビーム かえんほうしゃ 怠ける
かえんほうしゃの枠は
瞑想,トリックルーム,あくび色々試して変えていた.
圧倒的物理耐久とPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 080.pngによる再生力ループは強い.
Pokémon-Icon 080m1.pngに関しては無振りでもC実数値150と思いの外高火力が出せるのも魅力的.

【終わりに】
レートではあまりあたらないPokémon-Icon 784.pngがオフ大会にうじゃうじゃいるのが本当にきつかったですw
きついきつい言いながらオフでのvsPokémon-Icon 784.pngは5-1でがんばりました.
わりと自分の中では攻め+受けのサイクルとしては完成形でした.
しかし戦えば戦うほど構築の穴もあるし,
フェアリー鋼がいないのでドラゴン技が一貫するのもきついです.
純粋に受けて勝てる試合というのは実際少なくて,
受け+攻めをうまく組み合わせることで,勝てるルートを見いだせることが多くなりました.
強い受けを組めるようにがんばります!

何か質問があれば @poke_tales212 まで
その他誤字脱字,改善点やアドバイスなどありましたら
連絡いただけると嬉しいです.

S10 リザYヒードラン Max 2099

今回はS10に使用した構築を簡単に紹介しようと思います.

今期は研究報告や学生実習のTAなどで時間がなく,
ちゃんとやり始めたのが最後の水曜日でした.
それまでに,時間あるときに少しやっていたので1800くらいからやり始めました.

Mega SalamencePokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 248m1.pngPokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 591.pngを使い始めた.
Pokémon-Icon 784.png がきつすぎるのでマッチングしないことで対策をしたが,
なぜかPokémon-Icon 784.pngとマッチングしまくり Max 2030 くらいで解散した.

1850まで溶かしてしまい,時間もなかったためサクサク勝てる構築を考えた.
最終的にその並びを使うことにした.

<構築経緯>
手っ取り早く勝てることを考えたので高火力を意識してパーティを考えた.
まずふうせんPokémon-Icon 485.pngステルスロック を展開し相手のPokémon-Icon 006m1.pngf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémon-Icon 637.pngに対して負荷をかける.
また,相手のPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 645a.pngなどの展開要因にも確実に行動できる点も評価した.
エースとしてMega Salamencef:id:yu_pocket:20180331120254p:plainを採用し,Mega Salamenceと相性のいいPokémon-Icon 473.pngPokémon-Icon 681.pngを採用し,
相手のPokémon-Icon 450.pngなどに強いPokémon-Icon 788.png
を採用した.

しかしMega SalamencePokémon-Icon 473.pngPokémon-Icon 681.pngf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 788.pngではPokémon-Icon 479a.pngPokémon-Icon 479b.pngがきつく,
Mega Salamenceをほとんど選出しなかったのでPokémon-Icon 786.pngを採用した.

f:id:kale212:20180710114348p:plain


<個別紹介>


リザードンリザードナイトY 
153-x-98-211(252)-136(4)-167(252)
火炎放射 エアスラッシュ ソーラービーム オーバーヒート

ステルスロックを巻いたあとのエースとして採用
ステルスロックを踏んだPokémon-Icon 006m1.pngに対し打てる エアスラッシュ は強かった.

f:id:collar_erpk:20171107233714g:plain
マンムーじめんZ 

189(28)-200(252)-111(84)-x-81(4)-118(140)
つららばり 地震 はたき落とす こおりのつぶて

カラーさんの調整を使わさせていただきました.

不意のじめんZは強く,相手のMega SalamencePokémon-Icon 681.pngに強く出れるのは魅力的.

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/heatran.gif
ヒードラン@ふうせん 
193(212)-x-126-150-138(92)-135(204)

噴煙 ラスターカノン ステルスロック 吠える

展開要因として強く,最低限サイクルにも参加できるのも強かった.


ギルガルドタウリン
161(204)-70-170-77(52)-222(252)-72
161(204)-170-70-177(52)-112(252)-72
シャドーボール かげうち キングシールド どくどく

Pokémon-Icon 376m1.pngがきつすぎたのでPokémon-Icon 681.pngを大事にする必要があった.


カプ・テテフ@エスパーZ 
167(172)-x-95-161(84)-135-161(252)
サイコキネシス ムーンフォース 瞑想 挑発

Pokémon-Icon 485.pngが出しにくい時の相手の初手展開つぶし+Pokémon-Icon 479a.pngPokémon-Icon 479b.png
戦える枠としてそこそこ強かった.


カプ・レヒレ@こだわりメガネ 
151(44)-x-135-156(212)-150-137(252)
ハイドロポンプ ムーンフォース 冷凍ビーム なみのり

が重過ぎたので採用.
本当にの相手をするならこだわりスカーフで採用するべきでした.

<後語り>
デフレといわれるシーズンで時間がないなかがんばりましたが
自分の目標には届きませんでした.
努力が足りないのでもっと頑張りたいと思います.

f:id:kale212:20180710114327j:plain


簡潔に書いたのでわからないことなども多いと思いますが,
何か誤字・脱字・質問などありましたらTwitterのほうにお願いします.
ここまで読んでいただきありがとうございました.

S7 最高 2116 トノラグスタンダード

雨を使ってみたいと思い,雨でもそこそこスタンダードな並びを組んでみた.
Pokémon-Icon 186.pngPokémon-Icon 279.pngどちらを使うか迷ったが滅びの歌+みずZで流し性能と対面性能を持つPokémon-Icon 186.pngを採用することにした.
Pokémon-Icon 186.pngPokémon-Icon 260m1.pngが止まってしまう草タイプに強いMega Salamenceを裏メガとして採用.

そしてPokémon-Icon 260m1.pngMega Salamenceが耐久ポケモンで止まってしまうので耐久崩しのできる
剣舞Pokémon-Icon 598.png,剣舞はがねZPokémon-Icon 681.png
,こだわりメガネPokémon-Icon 785.pngを採用した.

f:id:kale212:20180327215927p:plain

使ってみて雨パの強みは選出誘導がある程度できること,
また雨管理による明確な勝ち筋が見えるのも強いと感じた.
相手のptに雨選出が刺さっていなくても相手は雨選出がちらつくので,
Pokémon-Icon 788.pngといった一般的に雨に強いポケモンを誘うことができる.

【個別紹介】


ニョロトノみずZ
191(204)-x-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)
ハイドロポンプ 凍える風 守る 滅びの歌

どこかの記事から拝借したがSMのときの調整のためUSMでは少しあっていなかった可能性がある.
それでもそれなりの耐久と雨下での水Zで対面性能があり,
Pokémon-Icon 186.pngでの単体選出や,ラス1滅びなど評価できる点は多かった.
Pokémon-Icon 279.pngと違い相手の草で止まってしまうが、Mega Salamenceを裏に採用することでPokémon-Icon 186.png+Mega Salamenceの相性の良さも感じた.

 

 

f:id:Joshuapoke:20180123124935g:plain

ラグラージラグラージナイト
メガ前 185(76)-178(252)-110-x-112(12)-101(164)
メガ後 185(76)-222(252)-130-x-132(12)-111(164)
滝登り 地震 冷凍パンチ 雨乞い

Sは雨下で控えめのこだわりスカーフPokémon-Icon 786.png抜き.
このパーティにこだわりスカーフPokémon-Icon 786.png自体があまり刺さっておらずSを割いて耐久に振ったほうが強いと感じた.
雨乞いを持たせることで切り返しがきいたり上から怯みを押し付けれるのも強いと感じた.
耐久ポケモンがいなければかなり通るので,裏のポケモンたちで相手の耐久を崩して
いい感じにこいつを通して勝てた試合が多かった.


f:id:saibard:20161020134408g:plain
ボーマンダボーマンダナイト
メガ前 197(212)-179(60)-101(4)-x-120(156)-131(84)
メガ後 197(212)-190(60)-151(4)-x-130(156)-151(84)
恩返し 地震 龍の舞 羽休め

S7の頃のわりとテンプレな調整
他のポケモンとの相性が良く,裏のポケモンで耐久を崩した後に強引に突破していく.
相手のMega Salamenceが重いので両刀だったり,相手の耐久を他のポケモンが崩すのでもっとASに割いて
舞わなくとも上から殴れるようにしたほうが強かったかもしれない.




ギルガルドはがねZ
シールド 165(236)-108(228)-170-x-170-86(44)
ブレード 165(236)-218(228)-70-x-70-86(44)
アイアンヘッド 影うち キングシールド 剣の舞

調整意図は忘れたが剣舞はがねZPokémon-Icon 197.pngを落としたいのでSをもう少しあげたほうがいいと思う.

Pokémon-Icon 376m1.pngなどは本来の相性から引いてくることが多いのではがねZをブッパすることで
裏のPokémon-Icon 635.png
などを飛ばすのが気持ちい.
物理の剣舞影うちの火力が高いのが魅力的.
またキングシールドをいれることでじゃんけんできるのも強いと思った.


https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif
カプ・コケコ@こだわりメガネ
145-x-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト マジカルシャイン 草結び ボルトチェンジ

先発性能やこだわりメガネによる予想外の火力を押し付けるのが単純に強かった
雨展開に強い水タイプやf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainに強くメガネをもつことでボルトチェンジで落とすこともできるので
対面突っ張られても落とすことができるし,裏に引かれたらいい火力のボルトチェンジが入るのが強い.

相手の裏の地面枠に対して拘るのはリスキーだが,
そこに強いPokémon-Icon 186.png,Mega Salamenceいるのでこだわりメガネの採用でよかったと思う.

 

ナットレイバンジのみ
181(252)-144(132)-151-x-152(124)-22
タネマシンガン ジャイロボール  はたき落とす 剣の舞

とりあえずDL対策しただけの適当調整だったがめっちゃ強かった.
単純に雨との相性,Mega Salamenceとの相性が良く対面性能+他のポケモンとの相性によるサイクルが強かった.
宿り木鈍いPokémon-Icon 598.pngでもよかったがパーティを攻撃的なものにしたかったため剣の舞Pokémon-Icon 598.pngを使った.
また宿り木鈍いではスペースが足りない,はたき落とすを採用することで,
Pokémon-Icon 260m1.pngMega Salamenceの通りが良くなったりするのもgood


【サブ使用】

リザードンリザードナイトX
メガ前 185(252)-105(4)-98-x-105-167(252)
メガ後 185(252)-151(4)-131-x-105-167(252)
フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め


カプ・テテフこだわりメガネ
175(236)-x-105(76)-187(156)-136(4)-120(36)
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック


ミミッキュミミッキュZ
162(252)-156(252)-100-x-126(4)-116
影うち じゃれつく 呪い トリックルーム

他の3匹は同じ

f:id:kale212:20180329203357p:plain

このパーティでどこまでレートを伸ばしたかは覚えてない....
どっちのパーティもMega Salamenceがきつかったのが反省点

 

【後語り】
初めて雨パを使ったが相手の選出と噛み合わせること,ターンの管理など難しいことは多々あった.
しかしターンの管理や相手の裏のポケモンが分かっている状態では
Pokémon-Icon 186.pngや雨乞いPokémon-Icon 260m1.pngによる勝ち筋が明確に見えてくる場面があり使っていて楽しかった.
このパーティのPokémon-Icon 260m1.png,Mega Salamenceが相手の耐久で止まってしまうことからPokémon-Icon 598.pngorPokémon-Icon 681.png+耐久崩しを意識したが
コンセプトが通ってそれなりにうまく組めたのではないかと感じている.


f:id:kale212:20180327230812p:plainf:id:kale212:20180327230738p:plain
最高レートはここから勝って2116
Pokémon-Icon 260m1.pngの耐久調整が生きてよかった場面
ここからは違うパーティを使用した.
もう少し雨を使ってみたい気がするが他のPokémon-Icon 186.pngPokémon-Icon 260m1.pngMega Salamence を使っている人と
同じような裏の並びなので何かいいものはないかなと模索してみるのもいいかな

何か質問/誤字・脱字などあれば @poke_tales212 までお願いします

S7最高 2138 / S8最高 2044 ミミテテフスイクン

かいると申します
S7で最高2138まで行き,なかなかいい手応えを感じてS8も使い続けようと思いましたが,
自分の目標とするところまではいけませんでしたので構築を公開しようと思います.

f:id:kale212:20180313032233p:plain
【構築経緯】
裏に与える負荷,対面性能の高さからH振りこだわりメガネPokémon-Icon 786.pngを使用することを決めた.
Pokémon-Icon 786.pngが相手の裏の鋼に弱いので,そこに強い身代わり瞑想タウリンPokémon-Icon 245.png
で起点にすることを考えた.
また,相手の積みなどに対して強力な切り返しができるトリックルームPokémon-Icon 778.pngを採用した.
トリックルームからのこだわりメガネPokémon-Icon 786.pngを通すこともできPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 245.pngの並びを考えた.

ここまでで重いMega Salamence,Pokémon-Icon 376m1.pngなどなどと戦える鈍いPokémon-Icon 598.png,鬼羽Pokémon-Icon 006m1.pngを採用.
最後に対面ではそれらにも強く広い技範囲で多くの構築に出せるを採用した.

 

【S7 型紹介】


リザードンリザードナイトX

メガ前 185(252)-105(4)-98-x-105-167(252)
メガ後 185(252)-151(4)-131-x-105-167(252)
フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め

特にいい調整も思いつかなかったのでHSに振り切り
瞬間火力が欲しいのでフレアドライブを採用
Heatran意識で地震を採用したが,HeatranPokémon-Icon 245.pngが起点にできるので,
重いMega Salamenceに打点になるドラゴンクローを採用するべきだった.
Pokémon-Icon 598.png+Heatranの並びにイージーウィンできる点は地震採用がよかったが,
鬼火を入れて裏のPokémon-Icon 245.pngで起点にする動きもできPokémon-Icon 006m1.png+Pokémon-Icon 245.pngの並びも強かった.



ゲッコウガみずZ
147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)
ハイドロカノン めざめるパワー(炎) 冷凍ビーム 水手裏剣

Pokémon-Icon 006m1.png以外に炎打点がないのでめざめるパワー(炎)を採用し,
Pokémon-Icon 598.png+Heatranの並びをこちらもイージーウィンを狙える型にした.

単純に強いポケモンで技範囲や選出のしやすさ,扱いやすいポケモンだった.


ナットレイバンジのみ
181(252)-118(28)-183(124)-x-149(100)-22 (最遅)
タネマシンガン ジャイロボール 宿り木の種 鈍い

カラーさんのPokémon-Icon 598.pngの調整をそのまま使用
サイコフィールドでのPokémon-Icon 286.png性能,後出しからでも処理できるPokémon-Icon 778.pngへの強さを評価した.
またPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 787.pngPokémon-Icon 788.png
に強いことや鈍いを積むことでMega Salamenceに勝てることなどなど
使えば使うほど強さを感じた.
Pokémon-Icon 376m1.pngアームハンマー採用が増えたのがつらいところだった.



カプ・テテフこだわりメガネ
175(236)-x-105(76)-187(156)-136(4)-120(36)
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック

有利対面を取った時の裏にかける負荷が凄まじかった.
Pokémon-Icon 681.png,Heatran,Pokémon-Icon 797.png
は基本的に後述のPokémon-Icon 245.pngで起点にすることができるのが相性がいい.


ミミッキュミミッキュZ
162(252)-156(252)-100-x-126(4)-116
影うち じゃれつく 呪い トリックルーム

皮を盾にトリックルームを展開してこだわりメガネPokémon-Icon 786.pngを通すことを考えて行く.
Hが偶数なのは呪い2回で確実に退場し,トリックルームターンを稼ぐため.
Aに振り切っているのはミミッキュZで瞬発火力が欲しいと考えABベースではなくHAにし採用した.
積みポケモンに対してトリックルームで切り返しPokémon-Icon 786.png
を通して勝つことが非常に多かった.


スイクンタウリン
205(236)-x-154(36)-110-135-135(236)
熱湯 身代わり 瞑想 守る

環境に蔓延してるPokémon-Icon 681.pngに強くPokémon-Icon 786.pngの止まる鋼に強い枠として採用
PPを枯らしたり身代わりが残ったPokémon-Icon 245.pngは特殊ポケモンに対してかなりの嵌め性能があり,
またPokémon-Icon 006m1.png
で鬼火をいれることで物理相手にも起点にして行く.
S7はかなり刺さったがS8に関してはPokémon-Icon 245.pngがかなり増え,少しメタられた印象がある.

【S8 型紹介 S7からの変更】

リザードンリザードナイトX
メガ前 167(108)-135(148)-98-x-105-152(252)
メガ後 167(108)-185(148)-131-x-105-152(252)
フレアドライブ 逆鱗 ニトロチャージ 剣の舞

受けループ対策として採用,またはやりの意地っ張りHDMega SalamenceのSラインが
準速の100族より遅いことが多かったので準速で採用した.


霊獣ボルトロスでんきZ

173(148)-x-106(124)-198(116)-101(4)-136(116)
10万ボルト めざめるパワー(氷) 気合玉 悪巧み

受けを崩す枠として採用
相手のMega Salamenceにも1回受け出しがきき裏に負荷をかける
耐久はフレアドライブを耐える程度.

 

【悪いところ】
自分でも気づいていたがあまりにもf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémon-Icon 006m1.pngが重すぎた.
f:id:yu_pocket:20180331120254p:plainはオーバーヒート以外はPokémon-Icon 786.pngで対面処理、もしくはPokémon-Icon 006m1.pngで処理.
Pokémon-Icon 006m1.pngは自分のPokémon-Icon 006m1.pngに逆鱗を打たせてPokémon-Icon 778.png,Pokémon-Icon 786.pngで処理とかなり苦しい立ち回りをした.
またS7では自分の強いと思ったコンセプト通り,例えばPokémon-Icon 786.pngで鋼を誘いPokémon-Icon 245.pngで起点にする,
などがかなり通ったが,S8ではPokémon-Icon 245.pngの個体増加によりコンセプト通りに試合が運べないことが多かった.
それにわかっていながらもS8で新しいパーティを考えることをせず,
ただただ対戦数を重ねただけになってしまった.
3月の序盤から時間ができ,対戦数をこなすだけにしまったのが反省点.

毎シーズン通して強い並びを自分は作れるわけではないので,
そのシーズンの環境にあったパーティを考えなければならないと再認識した.


【後語り】
S7は自分の最高レートである2138を記録することができたが,
自分の目標とするボスラッシュチャレで負けてから時間がなく撤退した.
自分なりに結構いい構築が組めたと感じたのでS7のパーティを改良しS8に挑んだつもりだった.

中盤はかなり調子よくメインロム,サブロムともに1ページ目にいたが,
結局そこが最高レートとなってしまった.
USMの目標は全シーズン2100を超えることだったがUSM S2で失敗してしまってすごい悔しい.
次のシーズンは初心に帰り新しいパーティを考えもう一度2100を目指して頑張りたいです.

自分としては非常に悔しいシーズンでした.

S7の時

f:id:kale212:20180313103825p:plain

S8の時

f:id:kale212:20180313103856p:plain
サブの2044は画像記録してないです
まさかここが最高レートになるなんて思ってなかった.....
S7 Max 2138
S8 Max 2044

ここまで読んでいただきありがとうございました!
誤字脱字などがあればご指摘お願いします.