ブログトップ
かいる です,よろしくおねがいします.
ポケモンの他にはテイルズシリーズが大好きです.
パソコンから更新しているためパソコンからの閲覧推奨です.
ポケモンSM
S1 ×
S2 MaxRate 2115
サイクル響かすMarine*Song♪
S3 MaxRate 2070
君と歩むマリゲンポリ2
S4 MaxRate 2038
カバ展開マンダバンギ
S5 MaxRate 2074
バレル始動テテフバンギ
S6 MaxRate 2105
ゲンガーポリドランサイクル
S6 MaxRate 2064
マリマンダサイクル
USUM
S7 使用構築1 MaxRate 2116
トノラグスタンダード
使用構築2 MaxRate 2138
ミミテテフスイクン
S8 使用構築 MaxRate 2044
S9 使用構築 MaxRate 2002(リアルの都合上2000到達して撤退)
S10 使用構築 MaxRate 2099
リザYヒードラン
S11 中盤使用 多数オフ使用 MaxRate 2070~80 くらい
オフ使用 受け攻め両立アゴバンギ
S12, S13 お休み
S15 使用構築 MaxRate 2000ちょい (2000乗って撤退)
オフ使用 受け攻め両立アゴバンギ
こんにちは かいる です.
今回はレート,真皇杯関西予選②,ジェネオフ,
ガバオフ, Battle Frontier, バトンタッチオフ,シングル厨で
使用したパーティについて紹介しようと思います.
公開する理由としては
・レートで伸び悩んでいること.
・違う受けを考えたいこと.
・に対抗する術がほとんどないこと.
オフ大会でも長い間使用して、楽しく戦うことができました!
まず並びとしては
レートではどちらも使用し,
上は真皇杯関西予選②,ジェネオフ.
下はガバオフ, Battle Frontier, バトンタッチオフ,シングル厨で
使用しました.
レートでは上が Max 2080くらい 下が S12 で 2022 です.
オフの戦績としては
真皇杯関西予選② ベスト 16 (予選 5-3 ?)
ジェネオフ ベスト 4 (3決無し) (予選 個人 5-2)
ガバオフ ベスト 16 (予選 7-2)
Battle Frontier 準優勝 (予選 6-2)
バトンタッチオフ ベスト32 (予選 5-2)
シングル厨 ベスト32 (予選 11-0)
双剣杯 ベスト16(予選 4-2 相方が使用1-0)
このパーティを使用したオフ大会では全部予選ぬけることができ,
非常に満足しています!
【構築経緯】
純正受けループを使っていてもどうしても勝てなくて,
そこから少しずつ並びをいじることにした.
受けの駒として自分が信頼してるは採用することにした.
そこで,相手のにも強く,強引に全抜きできるポケモン,
また相手に型の誤認を招くことができる竜舞を採用した.
最後にをいれて完成した.
しかし,受けとして仕方ないことだが,パーティの素早さが全体的に遅いこと.
相手に対する切り返しがしかいないこと.
またこのパーティで一番が役割が薄いことに気づいた.
の役割としては主に
など.
他には中火力の特殊アタッカーを主に役割として設定していた.
しかしそれらのポケモンは基本的に他の受けでも相手ができるので,
を別のポケモンに変更しようとした.
もちろん拘っていないや,
つるぎのまいは処理ルートが薄くなり重くなってしまう.
しかし,実際拘っているが多いし,も多い.
他のポケモンで絶対に勝てないわけではないので
長い目で見れば勝ち数は増えると判断した.
そこでの枠に求めたのが
・相手の崩し枠に切り返しがきく
・素早さが早く火力が出る
・と攻めの選出ができる
とうことを条件にしたときに思いついたのがだった.
+といった攻めの選出
受けの駒+といったように選出幅がグッっと広がり,
パーティに柔軟性ができたと思う.
また受けのパーティにはいるは持ちが多いという
先入観がどうしてもあるためが通ることが多かった.
【個別紹介】
バンギラス@
メガ実数値 191(124)-201(132)-170-x-140-135(252)
ストーンエッジ かみくだく(炎のパンチ) 冷凍パンチ 龍の舞
受けの並びにはいるがメガする印象が薄いせいか,
竜舞で全抜きすることは多々あった.
対策枠だが気合玉が飛んできたらほぼゲームセット.
しかし,これも長い目で見れば気合玉もちのゲンガーの個体の方が少ないので,
に対する勝率はあがると考えた.
また技構成については相手のあたりにストーンエッジを
外して負けるのは非常にもったいないので冷凍パンチは確定.
副産物としてにも打てる打点として非常に強い.
またかみくだくを打つ主な相手がだったが,
それ以上にに止められることが多かったので,
炎のパンチを採用することもあった.
また受けミラーに比較的強く出れるポケモンで,
受けに入るは強かった.
モロバレル@
実数値 219(236)-x-134(252)-105-103(20)-50
ギガドレイン クリアスモッグ イカサマ キノコの胞子
に強い枠.
再生力と特にに強い点が非常に優秀.
またキノコの胞子+竜舞 悪巧みが強かった.
攻めの選出の一員にもなれ、受けの駒としても選出できる点が魅力的.
なんといっても キノコの胞子 による誤魔化しが強く,
個人的にサイクルをする上で欠かせなくなってしまった.
アーゴヨン@
実数値 151(20)-x-94(4)-175(220)-95(12)-190(252)
りゅうせいぐん ヘドロウェーブ かえんほうしゃ わるだくみ
もともとCSブッパでつかっていたが,あさみに貸したら
これで戻ってきたのでこの調整で使った.
まずと誤認する相手にイージーウィンが拾えること.
相手ののストッパーになれること.
全抜きができることや,で瞬発火力を出せるなど魅力的だった.
にはの強さがあったが,オフ大会でが嫌だったと,
よく言われたので,こっちの方が戦いにくかったとは思う.
また わるだくみ をしたときに えっ?という反応も多かったので,
で採用したのは正解だったと思う.
グライオン@
実数値 177(212)-146(140)-146(4)-x-113(140)-117(12)
地震 ハサミギロチン 羽休め 守る
ハサミギロチンが強い.
また意地っ張りで採用することでなどを落とすことができるのが強い.
基本的には意識で採用をしているが,裏を返せばそれ以外にはあまり出せない.
出すとすればを突破することができない相手の受けの駒にだすことが多い.
ラッキー@
実数値 325-x-62(252)-x-157(252)-71(4)
地球投げ 卵産み どくどく 瞑想
瞑想の強みは
悪巧み,身代わりなど受けを破壊するポケモンに対して
切り返すことができること.
また受けでわりとどうしようもないに対して一矢報いることができるのも強み.
それ以外特殊全般にはめっぽう強く,信頼できるポケモン.
ヤドラン@
実数値 201(244)-x-255(252)-150-102(12)-50
熱湯 れいとうビーム かえんほうしゃ 怠ける
かえんほうしゃの枠は
瞑想,トリックルーム,あくび色々試して変えていた.
圧倒的物理耐久とによる再生力ループは強い.
に関しては無振りでもC実数値150と思いの外高火力が出せるのも魅力的.
【終わりに】
レートではあまりあたらないがオフ大会にうじゃうじゃいるのが本当にきつかったですw
きついきつい言いながらオフでのvsは5-1でがんばりました.
わりと自分の中では攻め+受けのサイクルとしては完成形でした.
しかし戦えば戦うほど構築の穴もあるし,
フェアリー鋼がいないのでドラゴン技が一貫するのもきついです.
純粋に受けて勝てる試合というのは実際少なくて,
受け+攻めをうまく組み合わせることで,勝てるルートを見いだせることが多くなりました.
強い受けを組めるようにがんばります!
何か質問があれば @kyle_yuuu まで
その他誤字脱字,改善点やアドバイスなどありましたら
連絡いただけると嬉しいです.
S10 リザYヒードラン Max 2099
今回はS10に使用した構築を簡単に紹介しようと思います.
今期は研究報告や学生実習のTAなどで時間がなく,
ちゃんとやり始めたのが最後の水曜日でした.
それまでに,時間あるときに少しやっていたので1800くらいからやり始めました.
を使い始めた.
がきつすぎるのでマッチングしないことで対策をしたが,
なぜかとマッチングしまくり Max 2030 くらいで解散した.
1850まで溶かしてしまい,時間もなかったためサクサク勝てる構築を考えた.
最終的にその並びを使うことにした.
<構築経緯>
手っ取り早く勝てることを考えたので高火力を意識してパーティを考えた.
まずで ステルスロック を展開し相手のに対して負荷をかける.
また,相手のなどの展開要因にも確実に行動できる点も評価した.
エースとしてを採用し,と相性のいいを採用し,
相手のなどに強いを採用した.
しかしではがきつく,
をほとんど選出しなかったのでを採用した.
<個別紹介>
リザードン@
153-x-98-211(252)-136(4)-167(252)
火炎放射 エアスラッシュ ソーラービーム オーバーヒート
ステルスロックを巻いたあとのエースとして採用
ステルスロックを踏んだに対し打てる エアスラッシュ は強かった.
マンムー@
189(28)-200(252)-111(84)-x-81(4)-118(140)
つららばり 地震 はたき落とす こおりのつぶて
カラーさんの調整を使わさせていただきました.
不意のは強く,相手のに強く出れるのは魅力的.
ヒードラン@
193(212)-x-126-150-138(92)-135(204)
噴煙 ラスターカノン ステルスロック 吠える
展開要因として強く,最低限サイクルにも参加できるのも強かった.
ギルガルド@
161(204)-70-170-77(52)-222(252)-72
161(204)-170-70-177(52)-112(252)-72
シャドーボール かげうち キングシールド どくどく
がきつすぎたのでを大事にする必要があった.
カプ・テテフ@
167(172)-x-95-161(84)-135-161(252)
サイコキネシス ムーンフォース 瞑想 挑発
が出しにくい時の相手の初手展開つぶし+と
戦える枠としてそこそこ強かった.
カプ・レヒレ@
151(44)-x-135-156(212)-150-137(252)
ハイドロポンプ ムーンフォース 冷凍ビーム なみのり
が重過ぎたので採用.
本当にの相手をするならで採用するべきでした.
<後語り>
デフレといわれるシーズンで時間がないなかがんばりましたが
自分の目標には届きませんでした.
努力が足りないのでもっと頑張りたいと思います.
簡潔に書いたのでわからないことなども多いと思いますが,
何か誤字・脱字・質問などありましたら @kyle_yuuu のほうにお願いします.
ここまで読んでいただきありがとうございました.
S7 最高 2116 トノラグスタンダード
雨を使ってみたいと思い,雨でもそこそこスタンダードな並びを組んでみた.
とどちらを使うか迷ったが滅びの歌+で流し性能と対面性能を持つを採用することにした.
が止まってしまう草タイプに強いを裏メガとして採用.
そしてやが耐久ポケモンで止まってしまうので耐久崩しのできる
剣舞,剣舞,を採用した.
使ってみて雨パの強みは選出誘導がある程度できること,
また雨管理による明確な勝ち筋が見えるのも強いと感じた.
相手のptに雨選出が刺さっていなくても相手は雨選出がちらつくので,
といった一般的に雨に強いポケモンを誘うことができる.
【個別紹介】
ニョロトノ@
191(204)-x-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)
ハイドロポンプ 凍える風 守る 滅びの歌
どこかの記事から拝借したがSMのときの調整のためUSMでは少しあっていなかった可能性がある.
それでもそれなりの耐久と雨下での水Zで対面性能があり,
での単体選出や,ラス1滅びなど評価できる点は多かった.
と違い相手の草で止まってしまうが、を裏に採用することで+の相性の良さも感じた.
ラグラージ@
メガ前 185(76)-178(252)-110-x-112(12)-101(164)
メガ後 185(76)-222(252)-130-x-132(12)-111(164)
滝登り 地震 冷凍パンチ 雨乞い
Sは雨下で控えめの抜き.
このパーティに自体があまり刺さっておらずSを割いて耐久に振ったほうが強いと感じた.
雨乞いを持たせることで切り返しがきいたり上から怯みを押し付けれるのも強いと感じた.
耐久ポケモンがいなければかなり通るので,裏のポケモンたちで相手の耐久を崩して
いい感じにこいつを通して勝てた試合が多かった.
ボーマンダ@
メガ前 197(212)-179(60)-101(4)-x-120(156)-131(84)
メガ後 197(212)-190(60)-151(4)-x-130(156)-151(84)
恩返し 地震 龍の舞 羽休め
S7の頃のわりとテンプレな調整
他のポケモンとの相性が良く,裏のポケモンで耐久を崩した後に強引に突破していく.
相手のが重いので両刀だったり,相手の耐久を他のポケモンが崩すのでもっとASに割いて
舞わなくとも上から殴れるようにしたほうが強かったかもしれない.
ギルガルド@
シールド 165(236)-108(228)-170-x-170-86(44)
ブレード 165(236)-218(228)-70-x-70-86(44)
アイアンヘッド 影うち キングシールド 剣の舞
調整意図は忘れたが剣舞でを落としたいのでSをもう少しあげたほうがいいと思う.
などは本来の相性から引いてくることが多いのでをブッパすることで
裏のなどを飛ばすのが気持ちい.
物理の剣舞影うちの火力が高いのが魅力的.
またキングシールドをいれることでじゃんけんできるのも強いと思った.
カプ・コケコ@
145-x-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト マジカルシャイン 草結び ボルトチェンジ
先発性能やによる予想外の火力を押し付けるのが単純に強かった
雨展開に強い水タイプやに強くメガネをもつことでボルトチェンジで落とすこともできるので
対面突っ張られても落とすことができるし,裏に引かれたらいい火力のボルトチェンジが入るのが強い.
相手の裏の地面枠に対して拘るのはリスキーだが,
そこに強い,いるのでの採用でよかったと思う.
ナットレイ@
181(252)-144(132)-151-x-152(124)-22
タネマシンガン ジャイロボール はたき落とす 剣の舞
とりあえずDL対策しただけの適当調整だったがめっちゃ強かった.
単純に雨との相性,との相性が良く対面性能+他のポケモンとの相性によるサイクルが強かった.
宿り木鈍いでもよかったがパーティを攻撃的なものにしたかったため剣の舞を使った.
また宿り木鈍いではスペースが足りない,はたき落とすを採用することで,
やの通りが良くなったりするのもgood
【サブ使用】
リザードン@
メガ前 185(252)-105(4)-98-x-105-167(252)
メガ後 185(252)-151(4)-131-x-105-167(252)
フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め
カプ・テテフ@
175(236)-x-105(76)-187(156)-136(4)-120(36)
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック
ミミッキュ@
162(252)-156(252)-100-x-126(4)-116
影うち じゃれつく 呪い トリックルーム
他の3匹は同じ
このパーティでどこまでレートを伸ばしたかは覚えてない....
どっちのパーティもがきつかったのが反省点
【後語り】
初めて雨パを使ったが相手の選出と噛み合わせること,ターンの管理など難しいことは多々あった.
しかしターンの管理や相手の裏のポケモンが分かっている状態では
や雨乞いによる勝ち筋が明確に見えてくる場面があり使っていて楽しかった.
このパーティの,が相手の耐久で止まってしまうことからor+耐久崩しを意識したが
コンセプトが通ってそれなりにうまく組めたのではないかと感じている.
最高レートはここから勝って2116
の耐久調整が生きてよかった場面
ここからは違うパーティを使用した.
もう少し雨を使ってみたい気がするが他の を使っている人と
同じような裏の並びなので何かいいものはないかなと模索してみるのもいいかな
何か質問/誤字・脱字などあれば @kyle_yuuu までお願いします
S7最高 2138 / S8最高 2044 ミミテテフスイクン
かいると申します
S7で最高2138まで行き,なかなかいい手応えを感じてS8も使い続けようと思いましたが,
自分の目標とするところまではいけませんでしたので構築を公開しようと思います.
【構築経緯】
裏に与える負荷,対面性能の高さからH振りを使用することを決めた.
が相手の裏の鋼に弱いので,そこに強い身代わり瞑想で起点にすることを考えた.
また,相手の積みなどに対して強力な切り返しができるトリックルームを採用した.
トリックルームからのを通すこともできの並びを考えた.
ここまでで重い,などなどと戦える鈍い,鬼羽を採用.
最後に対面ではそれらにも強く広い技範囲で多くの構築に出せるを採用した.
【S7 型紹介】
メガ前 185(252)-105(4)-98-x-105-167(252)
メガ後 185(252)-151(4)-131-x-105-167(252)
フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め
特にいい調整も思いつかなかったのでHSに振り切り
瞬間火力が欲しいのでフレアドライブを採用
意識で地震を採用したが,はが起点にできるので,
重いに打点になるドラゴンクローを採用するべきだった.
+の並びにイージーウィンできる点は地震採用がよかったが,
鬼火を入れて裏ので起点にする動きもでき+の並びも強かった.
ゲッコウガ@
147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)
ハイドロカノン めざめるパワー(炎) 冷凍ビーム 水手裏剣
以外に炎打点がないのでめざめるパワー(炎)を採用し,
+の並びをこちらもイージーウィンを狙える型にした.
単純に強いポケモンで技範囲や選出のしやすさ,扱いやすいポケモンだった.
ナットレイ@
181(252)-118(28)-183(124)-x-149(100)-22 (最遅)
タネマシンガン ジャイロボール 宿り木の種 鈍い
カラーさんのの調整をそのまま使用
サイコフィールドでの性能,後出しからでも処理できるへの強さを評価した.
またに強いことや鈍いを積むことでに勝てることなどなど
使えば使うほど強さを感じた.
のアームハンマー採用が増えたのがつらいところだった.
カプ・テテフ@
175(236)-x-105(76)-187(156)-136(4)-120(36)
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック
有利対面を取った時の裏にかける負荷が凄まじかった.
,,は基本的に後述ので起点にすることができるのが相性がいい.
ミミッキュ@
162(252)-156(252)-100-x-126(4)-116
影うち じゃれつく 呪い トリックルーム
皮を盾にトリックルームを展開してを通すことを考えて行く.
Hが偶数なのは呪い2回で確実に退場し,トリックルームターンを稼ぐため.
Aに振り切っているのはで瞬発火力が欲しいと考えABベースではなくHAにし採用した.
積みポケモンに対してトリックルームで切り返しを通して勝つことが非常に多かった.
スイクン@
205(236)-x-154(36)-110-135-135(236)
熱湯 身代わり 瞑想 守る
環境に蔓延してるに強くの止まる鋼に強い枠として採用
PPを枯らしたり身代わりが残ったは特殊ポケモンに対してかなりの嵌め性能があり,
またで鬼火をいれることで物理相手にも起点にして行く.
S7はかなり刺さったがS8に関してはがかなり増え,少しメタられた印象がある.
【S8 型紹介 S7からの変更】
リザードン@
メガ前 167(108)-135(148)-98-x-105-152(252)
メガ後 167(108)-185(148)-131-x-105-152(252)
フレアドライブ 逆鱗 ニトロチャージ 剣の舞
受けループ対策として採用,またはやりの意地っ張りHDのSラインが
準速の100族より遅いことが多かったので準速で採用した.
霊獣ボルトロス@
173(148)-x-106(124)-198(116)-101(4)-136(116)
10万ボルト めざめるパワー(氷) 気合玉 悪巧み
受けを崩す枠として採用
相手のにも1回受け出しがきき裏に負荷をかける
耐久はのフレアドライブを耐える程度.
【後語り】
S7は自分の最高レートである2138を記録することができたが,
自分の目標とするボスラッシュチャレで負けてから時間がなく撤退した.
自分なりに結構いい構築が組めたと感じたのでS7のパーティを改良しS8に挑んだつもりだった.
中盤はかなり調子よくメインロム,サブロムともに1ページ目にいたが,
結局そこが最高レートとなってしまった.
USMの目標は全シーズン2100を超えることだったがUSM S2で失敗してしまってすごい悔しい.
次のシーズンは初心に帰り新しいパーティを考えもう一度2100を目指して頑張りたいです.
自分としては非常に悔しいシーズンでした.
S7の時
S8の時
サブの2044は画像記録してないです
まさかここが最高レートになるなんて思ってなかった.....
S7 Max 2138
S8 Max 2044
ここまで読んでいただきありがとうございました!
質問・誤字/脱字などがあれば @kyle_yuuu まで.