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ブログでは構築記事をメインに上げていきたい思っています.
TN かいる
シングルレートを基本的にやっています.
ポケモンの他にはテイルズシリーズが大好きです.
パソコンから更新しているためパソコンからの閲覧推奨です.


ポケモンSM
S1 ×

S2 MaxRate 2115
サイクル響かすMarine*Song♪
Pokémonicon 094m1.pngPokémonicon 184.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 785.pngPokémonicon 645a.png

 S3 MaxRate 2070
 君と歩むマリゲンポリ2
Pokémonicon 094m1.pngPokémonicon 184.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 785.pngPokémonicon 645a.png

 S4 MaxRate 2038

カバ展開マンダバンギ
Pokémonicon 450.pngPokémonicon 248m1.png
Mega SalamencePokémonicon 479b.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 485.png

S5 MaxRate 2074

バレル始動テテフバンギ
Pokémonicon 248m1.pngPokémonicon 488.png
Pokémonicon 796.pngPokémonicon 591.png 

S6 MaxRate 2105

ゲンガーポリドランサイクル
Pokémonicon 094m1.pngMega SalamencePokémonicon 233.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 778.png
Pokémonicon 472.png

 S6 MaxRate 2064
マリマンダサイクル
Pokémonicon 184.png
Mega SalamencePokémonicon 642a.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 591.png


USUM
S7 使用構築1 MaxRate 2116
トノラグスタンダード 
Pokémonicon 186.pngPokémonicon 260m1.png
Mega SalamencePokémonicon 681.pngPokémonicon 785.pngPokémonicon 598.png

使用構築2 MaxRate 2138

ミミテテフスイクン
Pokémonicon 006m1.pngPokémonicon 245.png
Pokémonicon 778.pngPokémonicon 598.png 

S8 使用構築 MaxRate 2044

Pokémonicon 006m1.pngPokémonicon 245.pngPokémonicon 778.pngPokémonicon 642a.pngPokémonicon 598.png

S9 使用構築 MaxRate 2002(リアルの都合上2000到達して撤退)
Pokémonicon 184.pngMega SalamencePokémonicon 473.pngPokémonicon 785.pngPokémonicon 681.pngPokémonicon 485.png

S10 使用構築 MaxRate 2099
リザYヒードラン
f:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémonicon 485.pngPokémonicon 473.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 788.png
Pokémonicon 681.png

S11 中盤使用 多数オフ使用 MaxRate 2070~80 くらい

オフ使用 受け攻め両立アゴバンギ
Pokémonicon 248m1.pngPokémonicon 591.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 472.pngPokémonicon 113.pngPokémonicon 080m1.png
Pokémonicon 248m1.pngPokémonicon 591.pngPokémonicon 804.pngPokémonicon 472.pngPokémonicon 113.pngPokémonicon 080m1.png

 

 

 

 

 

オフ使用 受け攻め両立アゴバンギ

こんにちは かいる です.
今回はレート,真皇杯関西予選②,ジェネオフ,
ガバオフ, Battle Frontier, バトンタッチオフ,シングル厨で
使用したパーティについて紹介しようと思います.
公開する理由としては
・レートで伸び悩んでいること.
・違う受けを考えたいこと.
Pokémonicon 784.pngに対抗する術がほとんどないこと.

オフ大会でも長い間使用して、楽しく戦うことができました!

f:id:kale212:20181022234133p:plain

まず並びとしては
Pokémonicon 248m1.pngPokémonicon 591.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 472.pngPokémonicon 113.pngPokémonicon 080m1.png
Pokémonicon 248m1.pngPokémonicon 591.pngPokémonicon 804.pngPokémonicon 472.pngPokémonicon 113.pngPokémonicon 080m1.png
レートではどちらも使用し,
上は真皇杯関西予選②,ジェネオフ.
下はガバオフ, Battle Frontier, バトンタッチオフ,シングル厨で
使用しました.
レートでは上が Max 2080くらい 下が S12 で 2022 です.
オフの戦績としては

真皇杯関西予選②    ベスト 16 (予選 5-3 ?)
ジェネオフ               ベスト 4 (3決無し) (予選 個人 5-2)
ガバオフ                   ベスト 16 (予選 7-2)
Battle Frontier           準優勝 (予選 6-2)
バトンタッチオフ     ベスト32 (予選 5-2)
シングル厨                ベスト32 (予選 11-0)

このパーティを使用したオフ大会では全部予選ぬけることができ,
非常に満足しています!

【構築経緯】
純正受けループを使っていてもどうしても勝てなくて,
そこから少しずつ並びをいじることにした.
受けの駒として自分が信頼してるPokémonicon 591.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 113.pngPokémonicon 080m1.pngは採用することにした.
そこで,相手のPokémonicon 094m1.pngにも強く,強引に全抜きできるポケモン,
また相手に型の誤認を招くことができる竜舞Pokémonicon 248m1.pngを採用した.
最後にPokémonicon 472.pngをいれて完成した.

しかし,受けとして仕方ないことだが,パーティの素早さが全体的に遅いこと.
相手に対する切り返しがPokémonicon 248m1.pngしかいないこと.
またこのパーティで一番Pokémonicon 485.pngが役割が薄いことに気づいた.
Pokémonicon 485.pngの役割としては主に
Pokémonicon 006m2.pngPokémonicon 637.pngPokémonicon 479a.pngPokémonicon 681.pngPokémonicon 786.png など.
他には中火力の特殊アタッカーを主に役割として設定していた.

しかしそれらのポケモンは基本的に他の受けでも相手ができるので,
Pokémonicon 485.pngを別のポケモンに変更しようとした.
もちろん拘っていないPokémonicon 786.pngや,
つるぎのまいPokémonicon 681.pngは処理ルートが薄くなり重くなってしまう.
しかし,実際拘っているPokémonicon 786.pngが多いし,タウリンPokémonicon 681.pngも多い.
他のポケモンで絶対に勝てないわけではないので
長い目で見れば勝ち数は増えると判断した.

そこでPokémonicon 485.pngの枠に求めたのが
・相手の崩し枠に切り返しがきく
・素早さが早く火力が出る
Pokémonicon 248m1.png
と攻めの選出ができる
とうことを条件にしたときに思いついたのがドラゴンZPokémonicon 804.pngだった.
Pokémonicon 591.png+Pokémonicon 248m1.pngPokémonicon 804.pngといった攻めの選出
受けの駒+Pokémonicon 804.pngといったように選出幅がグッっと広がり,
パーティに柔軟性ができたと思う.
また受けのパーティにはいるPokémonicon 804.pngこだわりスカーフ持ちが多いという
先入観がどうしてもあるためドラゴンZPokémonicon 804.pngが通ることが多かった.

【個別紹介】

バンギラスバンギラスナイト
メガ実数値 191(124)-201(132)-170-x-140-135(252)
ストーンエッジ かみくだく(炎のパンチ) 冷凍パンチ 龍の舞

受けの並びにはいるPokémonicon 248.pngがメガする印象が薄いせいか,
竜舞Pokémonicon 248m1.pngで全抜きすることは多々あった.
Pokémonicon 094m1.png対策枠だが気合玉が飛んできたらほぼゲームセット.
しかし,これも長い目で見れば気合玉もちのゲンガーの個体の方が少ないので,
Pokémonicon 094m1.pngに対する勝率はあがると考えた.
また技構成については相手のPokémonicon 472.pngPokémonicon 373m1.pngあたりにストーンエッジ
外して負けるのは非常にもったいないので冷凍パンチは確定.
副産物としてPokémonicon 642a.pngPokémonicon 645a.pngにも打てる打点として非常に強い.
またかみくだくを打つ主な相手がPokémonicon 094m1.pngだったが,
それ以上にPokémonicon 798.pngに止められることが多かったので,
炎のパンチを採用することもあった.
また受けミラーに比較的強く出れるポケモンで,
受けに入るPokémonicon 248m1.pngは強かった.


モロバレルくろいヘドロ
実数値 219(236)-x-134(252)-105-103(20)-50
ギガドレイン クリアスモッグ イカサマ キノコの胞子

Pokémonicon 778.pngPokémonicon 286.pngPokémonicon 788.pngに強い枠.
再生力と特にPokémonicon 778.pngPokémonicon 788.pngに強い点が非常に優秀.
またキノコの胞子+竜舞Pokémonicon 248m1.png 悪巧みPokémonicon 804.pngが強かった.
攻めの選出の一員にもなれ、受けの駒としても選出できる点が魅力的.
なんといっても キノコの胞子 による誤魔化しが強く,
個人的にサイクルをする上で欠かせなくなってしまった.

Pokémonsprite 804 USUM.gif
アーゴヨン@ドラゴンZ 
実数値 151(20)-x-94(4)-175(220)-95(12)-190(252)
りゅうせいぐん ヘドロウェーブ かえんほうしゃ わるだくみ

もともとCSブッパでつかっていたが,あさみに貸したら
これで戻ってきたのでこの調整で使った.
まずこだわりスカーフと誤認する相手にイージーウィンが拾えること.
相手のPokémonicon 448m1.pngPokémonicon 798.pngのストッパーになれること.
全抜きができることや,ドラゴンZで瞬発火力を出せるなど魅力的だった.
Pokémonicon 485.pngにはPokémonicon 485.pngの強さがあったが,オフ大会でPokémonicon 804.pngが嫌だったと,
よく言われたので,こっちの方が戦いにくかったとは思う.
また わるだくみ をしたときに えっ?という反応も多かったので,
ドラゴンZで採用したのは正解だったと思う.

グライオンどくどくだま
実数値 177(212)-146(140)-146(4)-x-113(140)-117(12)
地震 ハサミギロチン 羽休め 守る

ハミサギロチンが強い.
また意地っ張りで採用することでPokémonicon 094m1.pngPokémonicon 448m1.pngなどを落とすことができるのが強い.
基本的にはPokémonicon 681.pngPokémonicon 485.png意識で採用をしているが,裏を返せばそれ以外にはあまり出せない.
出すとすればPokémonicon 472.pngを突破することができない相手の受けの駒にだすことが多い.

Pokémonsprite 113 XY.gif
ラッキー@じゃくてんほけん
実数値 325-x-62(252)-x-157(252)-71(4)
地球投げ 卵産み どくどく 瞑想

瞑想Pokémonicon 113.pngの強みは
悪巧みPokémonicon 474.png,身代わりむしZPokémonicon 637.pngなど受けを破壊するポケモンに対して
切り返すことができること.
また受けでわりとどうしようもないPokémonicon 666.pngに対して一矢報いることができるのも強み.
それ以外特殊全般にはめっぽう強く,信頼できるポケモン.

Pokémonsprite 080 XY.gifPokémonsprite 080m1 ORAS.gif
ヤドラン@ヤドランナイト
実数値 201(244)-x-255(252)-150-102(12)-50
熱湯 れいとうビーム かえんほうしゃ 怠ける
かえんほうしゃの枠は
瞑想,トリックルーム,あくび色々試して変えていた.
圧倒的物理耐久とPokémonicon 591.pngPokémonicon 080.pngによる再生力ループは強い.
Pokémonicon 080m1.pngに関しては無振りでもC実数値150と思いの外高火力が出せるのも魅力的.

【終わりに】
レートではあまりあたらないPokémonicon 784.pngがオフ大会にうじゃうじゃいるのが本当にきつかったですw
きついきつい言いながらオフでのvsPokémonicon 784.pngは5-1でがんばりました.
わりと自分の中では攻め+受けのサイクルとしては完成形でした.
しかし戦えば戦うほど構築の穴もあるし,
フェアリー鋼がいないのでドラゴン技が一貫するのもきついです.
純粋に受けて勝てる試合というのは実際少なくて,
受け+攻めをうまく組み合わせることで,勝てるルートを見いだせることが多くなりました.
強い受けを組めるようにがんばります!

何か質問があれば @poke_tales212 まで
その他誤字脱字,改善点やアドバイスなどありましたら
連絡いただけると嬉しいです.

S10 リザYヒードラン Max 2099

今回はS10に使用した構築を簡単に紹介しようと思います.

今期は研究報告や学生実習のTAなどで時間がなく,
ちゃんとやり始めたのが最後の水曜日でした.
それまでに,時間あるときに少しやっていたので1800くらいからやり始めました.

Pokémonicon 373m1.pngPokémonicon 681.pngPokémonicon 248m1.pngPokémonicon 645a.pngPokémonicon 658.pngPokémonicon 591.pngを使い始めた.
Pokémonicon 784.png がきつすぎるのでマッチングしないことで対策をしたが,
なぜかPokémonicon 784.pngとマッチングしまくり Max 2030 くらいで解散した.

1850まで溶かしてしまい,時間もなかったためサクサク勝てる構築を考えた.
最終的にその並びを使うことにした.

<構築経緯>
手っ取り早く勝てることを考えたので高火力を意識してパーティを考えた.
まずふうせんPokémonicon 485.pngステルスロック を展開し相手のPokémonicon 006m2.pngPokémonicon 006m1.pngPokémonicon 637.pngに対して負荷をかける.
また,相手のPokémonicon 450.pngPokémonicon 645a.pngなどの展開要因にも確実に行動できる点も評価した.
エースとしてPokémonicon 373m1.pngf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainを採用し,Pokémonicon 373m1.pngと相性のいいPokémonicon 473.pngPokémonicon 681.pngを採用し,
相手のPokémonicon 658.pngPokémonicon 257m1.pngPokémonicon 784.pngなどに強いPokémonicon 788.png
を採用した.

しかしPokémonicon 373m1.pngPokémonicon 473.pngPokémonicon 788.pngf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémonicon 681.pngPokémonicon 485.pngではPokémonicon 479a.pngPokémonicon 479b.pngがきつく,
Pokémonicon 373m1.pngをほとんど選出しなかったのでPokémonicon 786.pngを採用した.

f:id:kale212:20180710114348p:plain


<個別紹介>


リザードンリザードナイトY 
153-x-98-211(252)-136(4)-167(252)
火炎放射 エアスラッシュ ソーラービーム オーバーヒート

ステルスロックを巻いたあとのエースとして採用
ステルスロックを踏んだPokémonicon 006m1.pngに対し打てる エアスラッシュ は強かった.

f:id:collar_erpk:20171107233714g:plain
マンムーじめんZ 

189(28)-200(252)-111(84)-x-81(4)-118(140)
つららばり 地震 はたき落とす こおりのつぶて

カラーさんの調整を使わさせていただきました.

不意のじめんZは強く,相手のPokémonicon 373m1.pngPokémonicon 681.pngに強く出れるのは魅力的.

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/heatran.gif
ヒードラン@ふうせん 
193(212)-x-126-150-138(92)-135(204)

噴煙 ラスターカノン ステルスロック 吠える

展開要因として強く,最低限サイクルにも参加できるのも強かった.


ギルガルドタウリン
161(204)-70-170-77(52)-222(252)-72
161(204)-170-70-177(52)-112(252)-72
シャドーボール かげうち キングシールド どくどく

Pokémonicon 376m1.pngがきつすぎたのでPokémonicon 681.pngを大事にする必要があった.


カプ・テテフ@エスパーZ 
167(172)-x-95-161(84)-135-161(252)
サイコキネシス ムーンフォース 瞑想 挑発

Pokémonicon 485.pngが出しにくい時の相手の初手展開つぶし+Pokémonicon 479a.pngPokémonicon 479b.png
戦える枠としてそこそこ強かった.


カプ・レヒレ@こだわりメガネ 
151(44)-x-135-156(212)-150-137(252)
ハイドロポンプ ムーンフォース 冷凍ビーム なみのり

Pokémonicon 658.pngが重過ぎたので採用.
本当にPokémonicon 658.pngの相手をするならこだわりスカーフで採用するべきでした.

<後語り>
デフレといわれるシーズンで時間がないなかがんばりましたが
自分の目標には届きませんでした.
努力が足りないのでもっと頑張りたいと思います.

f:id:kale212:20180710114327j:plain


簡潔に書いたのでわからないことなども多いと思いますが,
何か誤字・脱字・質問などありましたらTwitterのほうにお願いします.
ここまで読んでいただきありがとうございました.

S7 最高 2116 トノラグスタンダード

雨を使ってみたいと思い,雨でもそこそこスタンダードな並びを組んでみた.
Pokémonicon 279.pngPokémonicon 186.pngどちらを使うか迷ったが滅びの歌+みずZで流し性能と対面性能を持つPokémonicon 186.pngを採用することにした.
Pokémonicon 186.pngPokémonicon 260m1.pngが止まってしまう草タイプに強いPokémonicon 373m1.pngを裏メガとして採用.

そしてPokémonicon 260m1.pngPokémonicon 373m1.pngが耐久ポケモンで止まってしまうので耐久崩しのできる
剣舞Pokémonicon 598.png,剣舞はがねZPokémonicon 681.png
,こだわりメガネPokémonicon 785.pngを採用した.

f:id:kale212:20180327215927p:plain

使ってみて雨パの強みは選出誘導がある程度できること,
また雨管理による明確な勝ち筋が見えるのも強いと感じた.
相手のptに雨選出が刺さっていなくても相手は雨選出がちらつくので,
Pokémonicon 788.pngといった一般的に雨に強いポケモンを誘うことができる.

【個別紹介】


ニョロトノみずZ
191(204)-x-105(76)-143(156)-121(4)-99(68)
ハイドロポンプ 凍える風 守る 滅びの歌

どこかの記事から拝借したがSMのときの調整のためUSMでは少しあっていなかった可能性がある.
それでもそれなりの耐久と雨下での水Zで対面性能があり,
Pokémonicon 186.pngでの単体選出や,ラス1滅びなど評価できる点は多かった.
Pokémonicon 279.pngと違い相手の草で止まってしまうが、Pokémonicon 373m1.pngを裏に採用することでPokémonicon 186.png+Pokémonicon 373m1.pngの相性の良さも感じた.

 

 

f:id:Joshuapoke:20180123124935g:plain

ラグラージラグラージナイト
メガ前 185(76)-178(252)-110-x-112(12)-101(164)
メガ後 185(76)-222(252)-130-x-132(12)-111(164)
滝登り 地震 冷凍パンチ 雨乞い

Sは雨下で控えめのこだわりスカーフPokémonicon 786.png抜き.
このパーティにこだわりスカーフPokémonicon 786.png自体があまり刺さっておらずSを割いて耐久に振ったほうが強いと感じた.
雨乞いを持たせることで切り返しがきいたり上から怯みを押し付けれるのも強いと感じた.
耐久ポケモンがいなければかなり通るので,裏のポケモンたちで相手の耐久を崩して
いい感じにこいつを通して勝てた試合が多かった.


f:id:saibard:20161020134408g:plain
ボーマンダボーマンダナイト
メガ前 197(212)-179(60)-101(4)-x-120(156)-131(84)
メガ後 197(212)-190(60)-151(4)-x-130(156)-151(84)
恩返し 地震 龍の舞 羽休め

S7の頃のわりとテンプレな調整
他のポケモンとの相性が良く,裏のポケモンで耐久を崩した後に強引に突破していく.
相手のPokémonicon 373m1.pngが重いので両刀だったり,相手の耐久を他のポケモンが崩すのでもっとASに割いて
舞わなくとも上から殴れるようにしたほうが強かったかもしれない.




ギルガルドはがねZ
シールド 165(236)-108(228)-170-x-170-86(44)
ブレード 165(236)-218(228)-70-x-70-86(44)
アイアンヘッド 影うち キングシールド 剣の舞

調整意図は忘れたが剣舞はがねZPokémonicon 197.pngを落としたいのでSをもう少しあげたほうがいいと思う.

Pokémonicon 376m1.pngなどは本来の相性から引いてくることが多いのではがねZをブッパすることで
裏のPokémonicon 635.png
などを飛ばすのが気持ちい.
物理の剣舞影うちの火力が高いのが魅力的.
またキングシールドをいれることでじゃんけんできるのも強いと思った.


https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif
カプ・コケコ@こだわりメガネ
145-x-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト マジカルシャイン 草結び ボルトチェンジ

先発性能やこだわりメガネによる予想外の火力を押し付けるのが単純に強かった
雨展開に強い水タイプやf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainに強くメガネをもつことでボルトチェンジで落とすこともできるので
対面突っ張られても落とすことができるし,裏に引かれたらいい火力のボルトチェンジが入るのが強い.

相手の裏の地面枠に対して拘るのはリスキーだが,
そこに強いPokémonicon 186.png,Pokémonicon 373m1.pngいるのでこだわりメガネの採用でよかったと思う.

 

ナットレイバンジのみ
181(252)-144(132)-151-x-152(124)-22
タネマシンガン ジャイロボール  はたき落とす 剣の舞

とりあえずDL対策しただけの適当調整だったがめっちゃ強かった.
単純に雨との相性,Pokémonicon 373m1.pngとの相性が良く対面性能+他のポケモンとの相性によるサイクルが強かった.
宿り木鈍いPokémonicon 598.pngでもよかったがパーティを攻撃的なものにしたかったため剣の舞Pokémonicon 598.pngを使った.
また宿り木鈍いではスペースが足りない,はたき落とすを採用することで,
Pokémonicon 373m1.pngPokémonicon 260m1.pngの通りが良くなったりするのもgood


【サブ使用】

リザードンリザードナイトX
メガ前 185(252)-105(4)-98-x-105-167(252)
メガ後 185(252)-151(4)-131-x-105-167(252)
フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め


カプ・テテフこだわりメガネ
175(236)-x-105(76)-187(156)-136(4)-120(36)
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック


ミミッキュミミッキュZ
162(252)-156(252)-100-x-126(4)-116
影うち じゃれつく 呪い トリックルーム

他の3匹は同じ

f:id:kale212:20180329203357p:plain

このパーティでどこまでレートを伸ばしたかは覚えてない....
どっちのパーティもPokémonicon 373m1.pngがきつかったのが反省点

 

【後語り】
初めて雨パを使ったが相手の選出と噛み合わせること,ターンの管理など難しいことは多々あった.
しかしターンの管理や相手の裏のポケモンが分かっている状態では
Pokémonicon 186.pngや雨乞いPokémonicon 260m1.pngによる勝ち筋が明確に見えてくる場面があり使っていて楽しかった.
このパーティのPokémonicon 260m1.png,Pokémonicon 373m1.pngが相手の耐久で止まってしまうことからPokémonicon 260m1.pngorPokémonicon 373m1.png+耐久崩しを意識したが
コンセプトが通ってそれなりにうまく組めたのではないかと感じている.


f:id:kale212:20180327230812p:plainf:id:kale212:20180327230738p:plain
最高レートはここから勝って2116
Pokémonicon 260m1.pngの耐久調整が生きてよかった場面
ここからは違うパーティを使用した.
もう少し雨を使ってみたい気がするが他のPokémonicon 186.pngPokémonicon 260m1.pngPokémonicon 373m1.pngを使っている人と
同じような裏の並びなので何かいいものはないかなと模索してみるのもいいかな

何か質問/誤字・脱字などあれば @poke_tales212 までお願いします

S7最高 2138 / S8最高 2044 ミミテテフスイクン

かいると申します
S7で最高2138まで行き,なかなかいい手応えを感じてS8も使い続けようと思いましたが,
自分の目標とするところまではいけませんでしたので構築を公開しようと思います.

f:id:kale212:20180313032233p:plain
【構築経緯】
裏に与える負荷,対面性能の高さからH振りこだわりメガネPokémonicon 786.pngを使用することを決めた.
Pokémonicon 786.pngが相手の裏の鋼に弱いので,そこに強い身代わり瞑想タウリン
Pokémonicon 245.pngで起点にすることを考えた.
また,相手の積みなどに対して強力な切り返しができるトリックルームPokémonicon 778.pngを採用した.
トリックルームからのこだわりメガネPokémonicon 786.pngを通すこともできPokémonicon 778.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 245.pngの並びを考えた.

ここまでで重いPokémonicon 376m1.png,Pokémonicon 373m1.pngなどなどと戦える鈍いPokémonicon 598.png,鬼羽Pokémonicon 006m1.pngを採用.
最後に対面ではそれらにも強く広い技範囲で多くの構築に出せるPokémonicon 658.pngを採用した.

 

【S7 型紹介】


リザードンリザードナイトX

メガ前 185(252)-105(4)-98-x-105-167(252)
メガ後 185(252)-151(4)-131-x-105-167(252)
フレアドライブ 地震 鬼火 羽休め

特にいい調整も思いつかなかったのでHSに振り切り
瞬間火力が欲しいのでフレアドライブを採用
Heatran意識で地震を採用したが,HeatranPokémonicon 245.pngが起点にできるので,
重いPokémonicon 373m1.pngに打点になるドラゴンクローを採用するべきだった.
Pokémonicon 598.png+Heatranの並びにイージーウィンできる点は地震採用がよかったが,
この並びには基本的にPokémonicon 373m1.pngも同時に採用されてることが多いので
ドラゴンクローのほうが優先度は高かった.
鬼火を入れて裏のPokémonicon 245.pngで起点にする動きもできPokémonicon 006m1.png+Pokémonicon 245.pngの並びも強かった.



ゲッコウガみずZ
147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)
ハイドロカノン めざめるパワー(炎) 冷凍ビーム 水手裏剣

Pokémonicon 006m1.png以外に炎打点がないのでめざめるパワー(炎)を採用し,
Pokémonicon 598.png+Heatranの並びをこちらもイージーウィンを狙える型にした.

単純に強いポケモンで技範囲や選出のしやすさ,扱いやすいポケモンだった.


ナットレイバンジのみ
181(252)-118(28)-183(124)-x-149(100)-22 (最遅)
タネマシンガン ジャイロボール 宿り木の種 鈍い

カラーさんのPokémonicon 598.pngの調整をそのまま使用
サイコフィールドでのPokémonicon 286.png性能,後出しからでも処理できるPokémonicon 778.pngへの強さを評価した.
またPokémonicon 785.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 787.pngPokémonicon 788.png
に強いことや鈍いを積むことでPokémonicon 373m1.pngに勝てることなどなど
使えば使うほど強さを感じた.
Pokémonicon 376m1.pngアームハンマー採用が増えたのがつらいところだった.



カプ・テテフこだわりメガネ
175(236)-x-105(76)-187(156)-136(4)-120(36)
サイコキネシス ムーンフォース シャドーボール サイコショック

有利対面を取った時の裏にかける負荷が凄まじかった.
相手の鋼枠がPokémonicon 376m1.png,Pokémonicon 598.png以外の時は基本的にエスパー技で攻めて行く.
Pokémonicon 681.png,Heatran,Pokémonicon 797.png
は基本的に後述のPokémonicon 245.pngで起点にすることができるのが相性がいい.


ミミッキュミミッキュZ
162(252)-156(252)-100-x-126(4)-116
影うち じゃれつく 呪い トリックルーム

皮を盾にトリックルームを展開してこだわりメガネPokémonicon 786.pngを通すことを考えて行く.
Hが偶数なのは呪い2回で確実に退場し,トリックルームターンを稼ぐため.
Aに振り切っているのはミミッキュZで瞬発火力が欲しいと考えABベースではなくHAにし採用した.
積みポケモンに対してトリックルームで切り返しPokémonicon 786.png
を通して勝つことが非常に多かった.


スイクンタウリン
205(236)-x-154(36)-110-135-135(236)
熱湯 身代わり 瞑想 守る

環境に蔓延してるPokémonicon 658.pngに強くPokémonicon 786.pngの止まる鋼に強い枠として採用
PPを枯らしたり身代わりが残ったPokémonicon 245.pngは特殊ポケモンに対してかなりの嵌め性能があり,
またPokémonicon 006m1.png
で鬼火をいれることで物理相手にも起点にして行く.
S7はかなり刺さったがS8に関してはPokémonicon 245.pngがかなり増え,少しメタられた印象がある.

【S8 型紹介 S7からの変更】

リザードンリザードナイトX
メガ前 167(108)-135(148)-98-x-105-152(252)
メガ後 167(108)-185(148)-131-x-105-152(252)
フレアドライブ 逆鱗 ニトロチャージ 剣の舞

受けループ対策として採用,またはやりの意地っ張りHDPokémonicon 373m1.pngのSラインが
準速の100族より遅いことが多かったので準速で採用した.


霊獣ボルトロスでんきZ

173(148)-x-106(124)-198(116)-101(4)-136(116)
10万ボルト めざめるパワー(氷) 気合玉 悪巧み

受けを崩す枠として採用
相手のPokémonicon 373m1.pngにも1回受け出しがきき裏に負荷をかける
耐久はPokémonicon 257m1.pngフレアドライブを耐える程度.

 

【悪いところ】
自分でも気づいていたがあまりにもf:id:yu_pocket:20180331120254p:plainPokémonicon 006m1.pngが重すぎた.
f:id:yu_pocket:20180331120254p:plainはオーバーヒート以外はPokémonicon 786.pngで対面処理、もしくはPokémonicon 006m1.pngで処理.
Pokémonicon 006m1.pngは自分のPokémonicon 006m1.pngに逆鱗を打たせてPokémonicon 778.png,Pokémonicon 786.pngで処理とかなり苦しい立ち回りをした.
またS7では自分の強いと思ったコンセプト通り,例えばPokémonicon 786.pngで鋼を誘いPokémonicon 245.pngで起点にする,
などがかなり通ったが,S8ではPokémonicon 245.pngの個体増加によりコンセプト通りに試合が運べないことが多かった.
それにわかっていながらもS8で新しいパーティを考えることをせず,
ただただ対戦数を重ねただけになってしまった.
3月の序盤から時間ができ,対戦数をこなすだけにしまったのが反省点.

毎シーズン通して強い並びを自分は作れるわけではないので,
そのシーズンの環境にあったパーティを考えなければならないと再認識した.


【後語り】
S7は自分の最高レートである2138を記録することができたが,
自分の目標とするボスラッシュチャレで負けてから時間がなく撤退した.
自分なりに結構いい構築が組めたと感じたのでS7のパーティを改良しS8に挑んだつもりだった.

中盤はかなり調子よくメインロム,サブロムともに1ページ目にいたが,
結局そこが最高レートとなってしまった.
USMの目標は全シーズン2100を超えることだったがUSM S2で失敗してしまってすごい悔しい.
次のシーズンは初心に帰り新しいパーティを考えもう一度2100を目指して頑張りたいです.

自分としては非常に悔しいシーズンでした.

S7の時

f:id:kale212:20180313103825p:plain

S8の時

f:id:kale212:20180313103856p:plain
サブの2044は画像記録してないです
まさかここが最高レートになるなんて思ってなかった.....
S7 Max 2138
S8 Max 2044

ここまで読んでいただきありがとうございました!
誤字脱字などがあればご指摘お願いします.