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S3 最高2070 君と歩むマリゲンポリ2

かいると申します。S2とほぼ同じ並びなので簡潔に紹介したいと思います。
詳しくはS2の記事を見てもらえればと思います。

f:id:kale212:20170516232309p:plain

個体解説

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/gengar.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/gengar-mega.gif

 ゲンガー@ゲンガナイト

臆病 H188 B68 S252 
メガ後 159-x-109-190-115-200 

たたりめ ヘドロ爆弾 鬼火 滅びの歌

選出すれば何かと仕事ができ無難に強い。
S3ではあまり選出していないが受けル,害悪崩しができるので必要なポケモン

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/azumarill.gif

マリルリ@フェアリーZ

意地っ張り AB252 S4
175-112-132-x-100-71

じゃれつく 滝登り アクアジェット ばかぢから

S2に続き妖Zで使っていたがカバルドンに仕事をさせない、裏の鋼に通る水Zも一考。
ウルガモスがかなり多い印象だったのでS2よりも使いやすかった。

 

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon2.gif

ポリゴン2@進化の輝石

図太い H244 B252 S12
191-x-156-125-115-82

イカサマ 冷凍ビーム 放電 自己再生

毒持ちのギルガルドが多くてきつかった。
放電を見せることでイカサマ警戒されないこともあり、
欲張って剣舞してくるミミッキュもいるので放電は強かった。
飽くまで体感だが呪い痛み分けミミッキュが減った気がしたのでそれもよかった。

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/heatran.gif

ヒードラン@食べ残し

穏やか H212 D92 S204
193-x-126-149-151-123(C29の非理想個体)

マグマストーム 大地の力 鬼火 守る

S2は序盤から刺さると思い使用していて案の定刺さっていたが
S3は地震リザX、めざ地(地震)、気合玉リザYが少し増えて動きづらい印象があった。
ウルガモスに関してもめざ地持ちが出てくるのでマリルリを通す選出をした方が得策。


https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif

カプ・コケコ@拘りメガネ

臆病 CS252 B4
145-x-106-147-95-200

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び

メガネのため交代読みを強いられる場面が多いが一貫を作ればめちゃくちゃ強い。
S2の記事でも書いたが相手視点Zがこのポケモンに見えるので
ガルーラ対面は猫騙しを受けた後は全て交換読みのマジシャ/くさむすびを打った。
案の定全部裏に引かれてマジシャが綺麗に通って試合を一気に決めることも多かった。

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/landorus-therian.gif
霊獣ランドロス@飛行Z

意地っ張り H84 A164 B4 D4 S252
175-204-111-x-101-143

地震 岩石封じ 空を飛ぶ 剣の舞

今回の構築の唯一の変更点
S2にランドロスランドロスを後投げされるのが個人的にすごく嫌だった。
そこでこちらのランドロスに相手のランドロスが後投げしてくるということはそもそもこっちのランドロスが有利対面であるところに相手のランドロスがでてくるわけだから、それを起点にして相手のランドロスを突破して地震の一貫を作ってやろうという考え。
努力値振りの調整は
A2↑飛行ZでHB特化カバルドン確定
A1↑飛行ZでHB特化ランドロス確定

このランドロスを使う上でもう一つの利点はブルル+α系統を崩せること。
S2でチョッキランドロスは皆無といっていいほど選出していないので、このランドロスに変えて選出率も増えて選出幅ができた。
イーブイバトン系統にもランドロスに挑発からはいる人はいなかった。
ゆえに剣舞ガン積みしてアンコールされてもZで飛ばす動きができた。
もしランドロスがなにかの間違いで落ちてもゲンガーで滅んで勝てる。

以上個体解説でした。

S3は忙しくなるためエンジョイする程度のつもりだったが、いつも仲良くしているメンバーががんばっていたのでやっぱりやりたくなった。
S2とほぼ同じ並びでここまでこれたといえばそれまでだがやっぱり2100が届きそうなところにあったので悔しい気持ちでいっぱい。最後は連敗して2000割って終了。

ランドロスの型は変わったものの2シーズン続けて同じ並びを使った。
自分なりに考えた技構成や持ち物で楽しく使うことができた。
並び自体は珍しいものではないが中身はそこそこオリジナリティあふれて
自分なりに満足いく構築ができたが、S4以降はもっともっとマリゲンポリ2を
使いこなしていきたいと思う。
(嫁ポケのシャワーズつかって2000も乗せなきゃとも思ってます)
何か質問があれば @poke_tales212 までお願いします。

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今期はTN Pàtty-Chàn*♪ で潜っていました。
対戦していただいたかたありがとうございました。
この場を借りてお礼とさせていただきます。

QRパも公開してるのでよければ使って見てください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

サイクル響かすMarine*Song♪最終2115/84位

こんにちは、かいるです!
今回はORASから通じて初めて2100を達成できたので構築を公開しようと思います。
最後まで読んでいってもらえると幸いです。

f:id:kale212:20170321100227p:plain

今回使用したのはこの並び
マリゲンポリ2にコケコランドヒードランを加えたサイクルパ
以下個体解説

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/gengar.gifhttp://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/gengar-mega.gif

 ゲンガー@ゲンガナイト

臆病 H188 B68 S252 

メガ後 159-x-109-190-115-200 

たたりめ ヘドロ爆弾 鬼火 滅びの歌

HSベースのメガゲンガー。滅びの歌は最初は道連れで使用していたが使う場面があまりなかったので滅びの歌を採用した結果見事にこれがハマった。
S2は受けループに遭遇することが非常に多く、間違いなく無視できない存在にあった。
鬼火をいれて有利対面を作って行き滅びの歌で詰めて行くことができ受けループには安定して勝つことができた。
その他にもラスト1で滅びの歌を使い後述のヒードランの守る、ポリゴン2で粘って勝つことも多々あった。

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/azumarill.gif

マリルリ@フェアリーZ

意地っ張り AB252 S4

175-112-132-x-100-71

じゃれつく 滝登り アクアジェット ばかぢから

最初はハチマキで使用していたマリルリだったが打ち分けしたいと思いパーティに余っていたZをもたせた。これが案外ハマり有利対面でフェアリーZを打つと裏から出てくるジャローダなどが飛んでいった。自分がZを使う感覚としては高火力で命中安定技が打てるところにありじゃれつくが必中高火力で打てる安心感はよかった。
威嚇のはいったマリルリの前で無理やり竜舞するボーマンダが倒れた姿をたくさん見た
バンドリュマンダの並びはマリルリで崩すことができる。

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/porygon2.gif

ポリゴン2@進化の輝石

図太い H244 B252 S12

191-x-156-125-115-82

イカサマ 冷凍ビーム 放電 自己再生

最強の物理受けポケモン。物理アタッカーのミミッキュのストッパーになりえるポケモンで放電から入ることで麻痺も狙えるのが強み。しかしシーズン終盤は呪い痛み分けミミッキュが非常に多く処理に結構苦労した。
どくどくを切っているが困ったことはほとんどなくむしろ放電から受ける恩恵の方が大きかった。毒ガルドのエサになるポケモンだがヒードランと相性がよくポリ2ドランで詰めて行く試合も多かった。
ゲッコウガも安定して受けられるポケモンなので非常に使いやすかった。

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/heatran.gif

ヒードラン@食べ残し

穏やか H212 D92 S204

193-x-126-149-151-123(C29の非理想個体)

マグマストーム 大地の力 鬼火 守る

この構築屈指の運負け製造機
技を当てない、Dダウンたくさん引く、急所で飛ぶ....がよくがんばってくれた。
カプ・テテフを受ける枠であり有利対面は鬼火を打って裏から出てくるガルガブランドなどをよく燃やしていた。あと出ししてくるカプ・レヒレにマグストをあて守る大地の力で何匹も葬ってきた。相手のパーティを見て水Zだと思ったら引いてそれ以外はヒードランで処理することも多々あった。守るが滅びの歌とシナジーがよく拘りチェックにも非常に役立った。シーズン終盤はめざ地もちのウルガモスが非常に多く感じたのでヒードランで処理できないことがおおくマリルリを選出しなければいけないのが辛かった。

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/tapukoko.gif

カプ・コケコ@拘りメガネ

臆病 CS252 B4

145-x-106-147-95-200

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び

スイクンカプ・レヒレテッカグヤなどが重いと感じ採用。
相手視点だとこのポケモンが電気Zをもっているのかな?と思うのではないだろうか。
それゆえに初手コケコガルーラ対面では以下の流れのようになる
ボルトチェンジ選択 →ねこだましを受ける カプ・コケコは怯む
マジカルシャイン/草結びを選択 →10万Zを受けにきたであろうガブリアスカバルドンが飛んで行く
カバリザの並びに対して初手のリザードンに対してもよくやっていた。
これは相手依存のプレイングに思えるかもしれないがこの動きが非常に強く、ねこだましを打ったあとに引かないガルーラはいなかった。
10万Zを耐えるようなH振りのガルーラに対してはボルチェンが通るのでポリゴン2を受けだしていた。
最悪突破されても裏のポリ2ドランで可能性が存分にあるためのプレイングでもある。
また相手から拘りメガネというのはおそらく想定外であり予想以上の火力をぶつけることができ受けを成立させない場面が非常に多かった。 

http://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados/landorus-therian.gif

霊獣ランドロス@突撃チョッキ

意地っ張り H248 A4 B152 D4 S96 (HBS30の非理想個体)

195-182-129-x-101-123

地震 岩石封じ はたき落とす とんぼ返り

地面電気の一貫を切る枠。Bにかなりあつく振った個体でSをヒードランと同じにすることで特性の発動順でヒードランの行動が変わることもあった。
バシャーモがいる際はマリルリランドロスで対処するためBにあつく振ってある。
バンドリュにも強いが選出率はかなり低かった。
後攻とんぼからメガゲンガーでキャッチしてこちらがサイクルを回しつつ相手のサイクルカットという動きは単純に強かった。

 

以上個体解説でした。

選出率は体感
ポリゴン2=ヒードラン>ゲンガー=カプコケコ>マリルリ>>ランドロス
対受けルは
ゲンガーポリゴン2ヒードランの選出がほとんどだった。
メガヤミラミがいる場合カプ・コケコを選出していた。

こちらが意識して立ち回ることは相手がサイクルを回す前にこちらが有利にサイクルを回していく。有利なサイクルを回してゲンガーで相手のサイクルカットをすること。

自分の好きなサイクル思考のパーティで2100を達成できたことは非常に嬉しく、対策をした受けループにもいい成績を残せたことは非常に満足している。

しかし自分は本当に強いプレイヤーではなく数々の格差マッチに負けてきた、格差マッチでも安定して勝てる構築を組めるようになりたいと思う。

今シーズンは3ロムで2000を達成し2100も達成できた。ORASの頃は2000に乗って満足していた自分が2000を超えたところでしっかり戦うことができたのは嬉しかった。最終100位以内にはいれたこともすごく嬉しいです!

かいる♪
Sériko*poké♪
Pàtty-Chàn*♪ の3ロムでレートをしていました。
今期対戦をしてくださった方々ありがとうございました!

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誤字脱字、その他疑問に思った点などがありましたら
@poke_tales212 までお願いします!
最後まで読んでいただきありがとうございました!